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Blender - EXPERTO en Rig y Animación de Personajes 3D
Introducción al Rigging y Herramientas
Recursos Seccion 1
S1-L0 - Introducción a la Sección (0:59)
S1-L1 - ¿Que es el rigging (0:58)
S1-L2 - Como colocar una armadura y sus huesos (5:24)
S1-L3 - Conociendo el Pose Mode (2:45)
S1-L4 - Colocando nuestra primera Armadura (3:59)
S1-L5 - Estableciendo pesos mediante Empty Groups (8:28)
S1-L6 - Estableciendo pesos mediante Automatic Weights (6:15)
S1-L7 - Conclusion (0:23)
Colocando los huesos a nuestro modelo
S2 - Recursos de Seccion
S2_L0 - Introducción a la Sección (0:50)
S2_L1 - Abriendo el Archivo de Nuestro Modelo (2:30)
S2_L2 - Adaptando el Modelo para el Rig (4:03)
S2_L3 - Loops de Soporte y Ajustando Medidas (7:41)
S2_L4 - Colocando los primeros huesos de la armadura. (3:54)
S2_L5 - Ajustando el Brazo y colocando los Huesos (6:20)
S2_L6 - Colocando huesos de la Mano (6:57)
S2_L7 - Colocando huesos de la Pierna con Sistema IK (4:43)
S2_L8 - Renombrando huesos y ajustando Rotaciones de la Mano (5:35)
S2_L9 - Ajustando Rotaciones de la Pierna y simetría de huesos (4:35)
S2_L10 - Estableciendo conexiones Keep Offset a nuestros huesos (2:52)
S2_L11 - Uniendo los huesos a nuestro personaje (5:30)
S2_L12 - Conclusion (0:56)
Pintando pesos con - Weight Painting
S3 - Recursos de Sección
S3-L0 - Introducción a la Sección (1:40)
S3-L1 Modos de Pincel: Draw (8:24)
S3-L2 Modos de Pinceles restantes (7:31)
S3-L3 Modificando pesos con Vertex Groups (3:47)
S3-L4 Detectando influencias en huesos (4:24)
S3-L5 Corrigiendo separación del Cuello (10:52)
S3-L6 Corrigiendo movimiento de Cadera (3:34)
S3-L7 Ajustando pesos en piernas utilizando Mascara de Selección (7:56)
S3-L8 Igualando pesos en la otra pierna utilizando Sample Weight (5:16)
S3-L9 Detectando influencias y corrigiéndolas (3:19)
S3-L10 Ajustando pesos en parte inferior de la pierna izquierda (4:23)
S3-L11 Ajustando pesos en la parte inferior de la pierna derecha (3:00)
S3-L12 Ajustando pesos finales en la pierna derecha (3:51)
S3-L13 Ajustando pesos finales en la pierna izquierda (4:09)
S3-L14 Ajustando pesos en brazo izquierdo (4:10)
S3-L15 Ajustando pesos en antebrazo izquierdo (6:00)
S3-L16 Comprobando los pesos en brazo derecho (3:36)
S3-L17 Corrigiendo pesos en muñecas (4:06)
S3-L18 Ajustando pesos de la mano izquierda (6:01)
S3-L19 Comprobando pesos de mano derecha y retoques finales (5:46)
S3-L20 Ajustando pesos en Cuello y Cabeza (3:54)
S3-L21 Ajustando suavizado Auto Smooth y anulando su efecto en determinadas zonas (4:34)
Sistema IK (Inverse Kinematic) y Controladores de Huesos
S4 - Recursos de Sección
S4-L0 Introducción a la Sección (1:26)
S4-L1 ¿Que es el Sistema IK - Inverse Kinematic? (1:51)
S4-L2 Preparando y Aplicando IK en la Pierna Izquierda (4:35)
S4-L3 Aplicando restricción - Copiar Rotación (2:12)
S4-L4 Aplicando IK en Pierna Derecha (2:45)
S4-L5 Añadiendo Huesos de Control para la rotación del Pie (6:27)
S4-L6 Conectando huesos de control del soporte del pie con Keep Offset (5:32)
S4-L7 Estableciendo restricciones de rotación y limites en huesos de control (5:36)
S4-L8 Estableciendo restricciones de rotación en los dedos del pie (2:50)
S4-L9 Añadiendo huesos de Control a las rodillas (6:04)
S4-L10 Corrigiendo y ajustando los pesos en la pierna derecha (13:16)
S4-L11 Corrigiendo y ajustando los pesos en la pierna izquierda (4:32)
S4-L12 Añadiendo huesos para controlar la cabeza, espina dorsal y root (4:20)
S4-L13 Añadiendo huesos para controlar el brazo y mano izquierda (4:29)
S4-L14 Añadiendo huesos para controlar pie izquierdo y la rodilla (7:18)
S4-L15 Renombrando huesos del brazo y aplicando simetría (4:15)
S4-L16 Añadiendo formas básicas para asignar a los controladores (2:44)
S4-L17 Emparentando huesos de Control Offset (Utilizando Quick Favorites) (3:07)
S4-L18 Emparentando huesos de Control Offset restantes (2:34)
S4-L19 Sustituyendo los huesos por controladores con formas básicas (4:56)
S4-L20 Sustituyendo los huesos por controladores en hueso Root (2:11)
S4-L21 Sustituyendo los huesos por controladores en Brazo Izquierdo (7:26)
S4-L22 Sustituyendo los huesos por controladores en Brazo Derecho (5:19)
S4-L23 Sustituyendo los huesos por controladores en Pierna Izquierda (3:13)
S4-L24 Sustituyendo los huesos por controladores en Pierna Derecha (2:33)
S4-L25 Creando Grupos de Huesos y Aplicando Colores (4:29)
S2_L10 - Estableciendo conexiones Keep Offset a nuestros huesos
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