Autoplay
Autocompletar
Lección previa
Completar y continuar
C++ Desarrollo de Videojuego 2D Arcade paso a paso
Introducción
Introducción al Curso y al Instructor (3:03)
Preparando el entorno
Instalando CODEBLOCKS (4:35)
Descargando el compilador MINGW (4:43)
Instalando ALLEGRO (10:13)
Descarga de Recursos
Desarrollo del Juego
Creando nuestra estructura básica (6:40)
Creando nuestra carpeta de trabajo y los INCLUDE necesarios (22:34)
Declarando los objetos (7:09)
Edición de las imágenes (6:06)
Cargando las imágenes a nuestro programa (10:21)
Cargando y configurando los sonidos al juego (3:47)
Manejo de teclado (4:09)
Armando nuestro buffer y Screen (9:54)
Programando el esqueleto funcional de nuestro juego (12:27)
Tratamiento de fuentes y textos con ttf2pcx y grabber (15:07)
Armando los ladrillos y levels (30:27)
Algoritmos de movimiento de nuestra base y pelota (7:54)
Detección de colisiones y jugabilidad (31:07)
Programación de pasaje de nivel y dificultad (16:37)
Lectura y escritura de archivos para nuestro Highscore (16:31)
Despedida
Despedida (1:13)
Creando nuestra estructura básica
Contenido bloqueado
Si ya estás inscrito,
deberás iniciar sesión
.
Inscríbase en el curso para desbloquear