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Unity BOLT Visual Scripting para Videojuegos 2D y 3D
Section 1
S1-L0 - Introduccion a la Seccion (0:58)
S1-L1 - Presentacion de Bolt (1:19)
S1-L2 - Nuevo Proyecto - Instalación y configuración de Bolt (7:41)
S1-L3 - Ventanas y Atajos de teclado mas comunes (4:33)
S1-L4 - Tipos de Variables (5:59)
S1-L5 - Flow Graph - Tipos y grupos de nodos (3:05)
Seccion 2
Recursos de la Seccion 2
S2-L0 Introduccion a la Seccion (2:11)
S2-L1-Empezando el nuevo proyecto (3:31)
S2-L10 - Animación Idle del Player (4:04)
S2-L11 - Animación Run del Player (2:16)
S2-L12 - Agrupando nodos de Bolt (2:11)
S2-L13 Programando animación del player IdleRun (6:39)
S2-L14 Programando animación de Salto (8:31)
S2-L15 Flip Sprite del Jugador (4:53)
S2-L16 Flip Sprite del Jugador (Alternativa con Variable) (2:14)
S2-L2 - Incorporando Render Pipeline a nuestro proyecto (2:54)
S2-L3-Instalando Paquete 2D Sprite y ajustando Cámara para 2D (2:23)
S2-L4-Incorporando Assets, Player, Hola Mundo! (3:40)
S2-L5-Movimiento del Jugador 2D (9:44)
S2-L6-Corrigiendo Caída del Player y Suavizando movimientos (6:56)
S2-L7-Corrigiendo caída del Player e implantando el Salto (5:08)
S2-L8-Detectando al jugador en el aire (11:21)
S2-L9-Las Super Units de Bolt (8:10)
Seccion 3
Recursos de la Seccion 3
S3-L0 Introducción a la sección 3 (2:00)
S3-L1 Añadiendo Cinemachine a nuestro proyecto (6:06)
S3-L2 Colocando plataformas y fondo (5:01)
S3-L3 Colocando y detectando Peligros (6:01)
S3-L4 Acciones después de caer en peligros (3:46)
S3-L5 Eventos Personalizados - Customs Events (5:43)
S3-L6 Muerte del Jugador (2:25)
Seccion 4
Recursos de la Seccion 4
S4-L0 Introducción a la sección 4 (1:05)
S4-L1 Creando pantalla de Muerte (4:40)
S4-L2 Implementando lógica de pantalla de Muerte (6:37)
S4-L3 Muerte por Caída (3:07)
S4-L4 Recogiendo manzanas e implantando lógica (6:48)
S4-L5 Contador de Manzanas en pantalla (11:24)
S4-L6 Creando Pantalla Has ganado el Nivel (8:25)
Seccion 5
Recursos de la Seccion 5
S5-L0 Introducción a la sección (1:47)
S5-L1 Preparando nuestro proyecto para próximos niveles (7:50)
S5-L2 Desarrollando Nivel 2 (3:50)
S5-L3 Desarrollando Nivel 1 (3:22)
S5-L4b Lógica de Niveles - Game Manager (3:58)
S5-L5b Lógica de Niveles - Siguiente Nivel (7:07)
S5-L6 Sound Manager - Reproducción de Sonidos (6:39)
S5-L7 Sonidos con Argumentos y Superunidades (7:34)
S5-L8 Música del Nivel (1:55)
Seccion 6
Archivos_Finales_de_Clase_S6
S6-L0 Introducción a la sección (1:30)
S6-L1 Creando el Menú de Opciones (6:12)
S6-L10 Comentando nuestra Programación y pequeños arreglos (11:58)
S6-L11 Empaquetado Final y despedida (5:26)
S6-L2 Eventos desde la Interface de Usuario (2:21)
S6-L3 Programando lógica subir y bajar Sonido (7:46)
S6-L4 Programando lógica subir y bajar Música (6:01)
S6-L5 Mostrar y Ocultar menú de Opciones (6:36)
S6-L6 Creando Menú Ganar (6:09)
S6-L7 Programando Lógica de Menú Ganar cuando no haya mas niveles (9:16)
S6-L8 Creando Menú Principal (4:36)
S6-L9 Programando Lógica de Menú Principal (7:53)
S3-L1 Añadiendo Cinemachine a nuestro proyecto
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