Blender EXPERTO en Modelado 3D desde CERO hasta Avanzado
Aprende a Modelar en 3D desde CERO hasta nivel Profesional.
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Contenido del Curso
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- Introducción a la sección (1:13)
- Abriendo Blender por primera vez (2:17)
- Organización de la interface de Blender 2.8 (9:31)
- Editando espacios de trabajo (7:13)
- Gestión de Archivo de Inicio y Layouts (7:07)
- Opciones de 3D viewport (16:44)
- Navegando en el 3D Viewport (7:16)
- Preferencias de Blender (7:32)
- Conclusión (0:28)
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- Introducción (0:48)
- Selecciones básicas y múltiples de objetos 3D (5:51)
- Selección BOX CIRCLE y Lazo (4:36)
- Entendiendo el espacio 3D con Ejes X Y Z (6:12)
- Movimiento de objetos 3D en X Y Z (10:12)
- Rotación de objetos 3D en X Y Z (4:18)
- Escala de objetos 3D en X Y Z (2:48)
- Diferencia entre escala y dimensión de un Objeto 3D (2:48)
- Restaurar Transformaciones (1:52)
- Gizmo 3D en modo Global y Local (5:26)
- Modificando el origen del Objeto 3D (6:36)
- Modificando el punto de Pivote en selecciones de Objetos (3:28)
- Movimientos precisos con Herramienta Iman (6:00)
- Acceso rápido a snap y movimientos suavizados (2:44)
- Gestión Unidades métricas (4:09)
- Aplicando Transformaciones a los objetos (3:31)
- Conclusión (0:33)
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- Introducción (0:48)
- Creación de Geometrias 3D (6:06)
- Menú y opciones de Ultima Operación (5:29)
- Modo edición y Modo Objeto (6:34)
- Anatomía de una malla 3D (4:52)
- Diferentes tipos de polígonos (11:52)
- Ajuste_de color de selección de componentes (4:15)
- Modos de selección de Componentes 3D (5:40)
- Modos de visualización en Viewport 3D (4:50)
- Herramienta Subdivisión (8:19)
- Herramienta Extrusión (9:05)
- Herramienta Loop Cut and Slide (9:32)
- Herramienta Offset edge Slide (3:21)
- Herramienta Inset Faces (3:59)
- Herramienta BEVEL (6:13)
- Herramienta KNIFE (4:34)
- Disolver y Borrar Vertices Aristas y Caras (4:43)
- Conclusión (0:20)
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- Introducción a la sección de Selección de Objetos y Componentes (1:07)
- Selección de EDGE LOOPS (4:07)
- Selección de EDGE RINGS (3:07)
- Selección de FACE LOOPS (2:34)
- Selección de Partes de Malla (3:24)
- Uniendo y separando Partes de una Malla (6:15)
- Separando componentes de una Malla (4:37)
- Edición Múltiple de Objetos (2:15)
- Esconder Objetos en el Viewport (2:21)
- Esconder Componentes de Objetos en el Viewport (3:01)
- Conclusión (0:43)
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- Introducción (0:43)
- Visualización de Normales (5:24)
- Edición de Normales (3:11)
- Crear Caras desde vértices o aristas (5:22)
- Conectar vértices (3:04)
- Combinar vértices (1:46)
- Conectar vértices automáticamente (2:52)
- Mover vertices sobre aristas (0:52)
- Mover Aristas sobre aristas (0:37)
- Separar vértices y aristas (4:53)
- Edición Proporcional (3:18)
- Snap en Modo Edicón (1:51)
- Suavizado de caras vértices y aristas (3:08)
- Bridge edge loops (3:38)
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- Recursos para descargar
- Introducción a técnica y modelo final (0:37)
- Utilizar una Imagen de referencia (2:37)
- Modelando La cabeza del Martillo con Simetría (3:09)
- Finalizando la cabeza del Martillo (1:44)
- Modelando pieza superior del Martillo (3:08)
- Modelando la pieza superior del puño del Martillo (3:03)
- Finalizando el puño del Martillo (4:25)
- Creando Base del Pincho (2:28)
- Diseñando el Pincho (1:21)
- Duplicando la base del Pincho (1:56)
- Uniendo todas las copias (1:50)
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- Recursos para descargar
- Búsqueda y análisis de imágenes de referencia (7:52)
- Configuración de Unidades y Escala para todo el proyecto (7:25)
- Posicionando Imágenes de Referencia en Blender 3D (5:25)
- Modelando la Cabeza (4:35)
- Suavizado de toda la malla (3:41)
- Modelando el Torso (1:51)
- Suavizando el Torso (7:52)
- Creando Pieza de la Cadera (7:58)
- Suavizando pieza de la Cadera (4:38)
- Centro de las piernas (5:21)
- Creando la pieza de la pierna (2:45)
- Ajustando diseño de la pierna (2:32)
- Proyectando agujeros de la pierna (6:13)
- Agujero superior de la pierna (6:32)
- Creando el agujero inferior (5:20)
- Detalles finales de la pierna (6:44)
- Modelando el Brazo (10:32)
- Finalizando el Brazo (5:14)
- Modelando la mano (5:48)
- Finalizando las manos (5:39)
- Simetría Final de todo el modelo (4:13)
- Gestión de Materiales (12:32)
- Creando Materiales para el Personaje LEGO (4:08)
- Preparando proyecto para exportación (1:44)
- Render final del modelo (4:51)