Blender 2.8 EXPERTO en UV Mapping de Assets 3D para Videojuegos
Aprende a mapear modelos 3D en Blender 2.8 desde lo básico hasta modelos avanzados
Lo que aprenderás
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Contenido del Curso
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- Recursos para descargar
- Link Descarga Krita
- Introducción a la sección (1:27)
- Que es el UV Mapping o Mapeado 3D (9:00)
- Marcar Costuras (Seams) y Desenvolver (Unwrap) (8:40)
- Conectar Materiales con Texturas y coordenadas de mapeos (10:35)
- Importancia de la escala uniforme (6:00)
- UVMapping para texturizado (13:52)
- Exportando Coordenadas UV a imagen (6:17)
- Instalando Krita (3:26)
- Proyectando texturas sobre UVs en Krita (6:26)
- Aplicando textura de Krita en Blender (2:58)
- Mapeando de Objetos cilíndricos (3:36)
- Definiendo Orientaciones de UVs basado en la textura (6:04)
- Creando Material y Layout para texturizado (4:06)
- Creando texturas en Krita (8:13)
- Revisando el texturizado en Blender (3:26)
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- Recursos para Descargar
- Introducción (1:31)
- Analizando el modelo (1:41)
- Aplicando material y textura Color Grid (2:13)
- Mapeando laterales y traseros del contenedor (5:47)
- Disponiendo y uniendo todas las partes (3:06)
- Mapeando y disponiendo parte frontal (2:02)
- Mapeando y disponiendo la base (3:45)
- Mapeando y disponiendo base tapa (5:32)
- Mapeando y disponiendo tapa (3:26)
- Mapeando y disponiendo detalle lateral (6:10)
- Mapeando la rueda (5:09)
- Mapeando pieza sostén de la rueda (3:14)
- Disposición final de todas las piezas (7:07)
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- Recursos para descargar
- Introducción a la Sección (2:48)
- Preparando todo el Modelo (3:18)
- Mapeando la Cabeza del Martillo (9:01)
- Mapeando el Mazo (6:26)
- Mapeando base del Mazo (6:00)
- Mapeando el Puño del Martillo (2:24)
- Mapeando Parte superior de Pinchos (3:44)
- Mapeando la base del Martillo (5:34)
- Mapeando los pinchos (6:15)
- Disponiendo las UVs y Preparando para Substance Painter (6:21)
- Validando los mapas UV en SUbstance Painter (3:37)
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- Recursos para Descaragar
- Preparando el proyecto (7:21)
- Instalando UV Squares (2:47)
- Mapeando las ventanas superiores (8:17)
- Finalizando las ventanas superiores (7:36)
- Mapeando Cristaleras (5:54)
- Optimizando y disponiendo UVs (3:00)
- Mapeando el Tejado (5:02)
- Mapeando cornisa del Tejado (5:34)
- Mapeando Pared frontal (8:16)
- Mapeando Pared frontal (6:25)
- Ordenando uv de columnas (3:56)
- Mapeando y Ordenando Bordillos (11:22)
- Organizando el proyecto en jerarquía (5:06)
- Mapeando Puertas (8:56)
- Finalizando puertas (3:42)
- Mapeando las venatanas (9:12)
- Ajustando escala y disponiendo las ventanas (7:29)
- Mapeando Balcon grande (8:07)
- Finalizando Mapeo Balcon grande (12:09)
- Mapeando balcon pequeno (1:15)
- Empezando el mapeo del coche (11:39)
- Ajustando secciones del coche (6:41)
- Finalizando carrocería del coche (7:59)
- Disponiendo los mapas y ajustando escala (3:29)
- Finalizando ruedas faros y manillares del coche (9:22)
- Mapeando la base del Nivel (7:19)
- Finalizando base del nivel (3:06)
- Parte trasera edificio (6:21)
- Mapeando y organizando calles (7:21)
- Mapeando agua y suelos (4:18)
- Mapeando el hielo del Agua (7:00)
- Finalizando disposición hielo y agua (7:10)
- Mapeando Aceras (6:47)
- Disponiendo Aceras y Calles (1:53)
- Mapeando y Disponiendo el Puente (8:44)
- Mapeando la escalera (8:04)
- Disponiendo escaleras (5:45)
- Segundas escaleras (6:12)
- Disponiendo segundas escaleras (4:22)
- Mapeando farola pequeña (5:09)
- Mapeando farolas Grandes (6:23)
- Disponiendo farolas (5:20)
- Mapeando barandillas (8:04)
- Disponiendo barandillas (2:16)
- Ajustando UV Map final (1:59)
- Duplicado de elementos y Tarea (2:29)
- Mapeo Final Completo (2:03)
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