Master en Programación de Videojuegos con Unity® 2021 y C#
Aprende a programar videojuegos desde cero a nivel AVANZADO
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Contenido del Curso
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- Recursos paradescargar
- Introducción a la sección 3 (0:57)
- Creación de Proyectos (8:50)
- Análisis de la Interface de Unity 2020 (5:51)
- Menú principal (14:03)
- Barra de Herramientas (6:48)
- Gestión de Ventanas de Interface (7:40)
- Principales ventanas - Layout Default (6:40)
- Ventana Jerarquía (14:20)
- Ventana Escena (11:26)
- Ventana Inspector (4:23)
- Ventana Juego (9:13)
- Ventana Proyecto (11:00)
- Ventana Consola (8:25)
- Conclusion (0:26)
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- Introducción a la sección 4 (0:53)
- Orbitar, panear y zoom in-out en espacio 3D (6:02)
- Movimientos en Primera Persona en espacio 3D (2:38)
- Selecciones de objetos (3:44)
- Transformaciones de Posición, rotación y escalas (6:45)
- unidades métricas y configuración de grilla 3D (7:05)
- Transformaciones precisas y ajustadas (7:53)
- Snap de grilla y transformaciones (5:18)
- Snap entre objetos y vértices (5:46)
- Herramienta de orientación global (7:11)
- Herramienta de transformación local de objetos (4:00)
- Conclusión final (0:49)
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- Recursos para descargar
- Introducción a la sección 5 (2:10)
- Creación de Jerarquías (9:04)
- Selección, edición y gestión de Jerarquías (4:23)
- Edición de centro o pivote de jerarquía (3:09)
- Creando Torso y Cabeza de Personaje (7:00)
- Creando los Brazos (6:37)
- Creando las piernas (5:03)
- Articulaciones y unión de todas las jerarquías (12:06)
- Pose personaje y gestión de cámara de GAME (5:45)
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- Recursos para descargar
- Introducción a la sección (2:00)
- Funcionamiento de Escenas en Unity (7:03)
- Gestión de escenas (6:27)
- Plantillas de escenas (7:32)
- Edición de múltiples escenas (6:03)
- Selección de escenas en Build Settings (5:38)
- Que son los Gameobjects (10:18)
- Flujo de trabajo entre componentes (10:46)
- Tipos de datos de componentes (7:29)
- Componentes mas usados (13:00)
- Creación de Prefabs (7:08)
- Edición avanzada de Prefabs (3:33)
- Variantes de Prefabs (3:32)
- Creación de Prefabs desde cero (5:16)
- Menú Prefabs - Unpack Prefabs (5:33)
- Teoría de uso e importación de Modelos 3D (9:15)
- Importación de Modelos 3D - Flujo de Trabajo (22:25)
- Compresión y Uso de Archivos de Audio (18:33)
- Compresión de Audios - Flujo de trabajo (20:47)
- Uso e importación de Texturas 3D (18:28)
- Importación de Texturas 2D - Atlas y Sprites (7:51)
- Recorrido del menú Assets (8:20)
- Conclusión final (1:06)
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- Recursos para descargar
- Introducción a la sección (1:14)
- Diferencia entre Cámara Perspectiva y Ortográfica (6:14)
- Parámetros de configuraciones de Cámaras (15:13)
- Ajustes de Tamaño y Resolución de pantallas (14:19)
- Opciones de Build Settings para construcción de proyectos (10:32)
- Diferencias entre Proyectos 2D y 3D (10:06)
- Uso de Layers - Gestión de visibilidad (4:10)
- Uso de Layers - gestión de Interactividad (5:12)
- Uso y Gestión de Etiquetas o TAGS (6:27)
- Organización y estructura de proyectos (6:16)
- Búsquedas de Assets por tipos y por etiquetas (9:29)
- Conclusión (0:27)
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- Introducción a la sección 9 (2:32)
- Creación de Proyecto y descarga de recursos (12:35)
- Uso de herramientas de prototipado de niveles (10:52)
- Colocando Personaje 3D con controladores (7:53)
- Controlando limites de juego (8:49)
- Ajustes de iluminación (2:58)
- Seguimiento de cámara (10:22)
- Rigs de Cámara (5:02)
- FPC y opciones de CH Controller (8:29)
- Ajustes finales y generando el .EXE (9:58)
- Conclusión y EXTRAS (5:40)
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- Recursos para descargar
- Introducción a la sección (1:08)
- Creando y configurando proyectos 2D (4:54)
- Herramienta Rec Tool (8:38)
- Opciones básicas de Importación 2D (16:32)
- Opciones Avanzadas de Importación 2D (8:58)
- Creación de Gameobjects Sprites 2D (3:50)
- Componente Sprite Renderer (9:32)
- Máscaras de Sprites (3:49)
- Sorting Layers (6:44)
- Order in layers (4:43)
- Sprite Editor Modo Single (7:38)
- Sprite Editor Modo Multiple edicion manual (6:27)
- Sprite Editor Modo Multiple edición Automatizada (8:59)
- Rendimiento y llamadas gráficas (5:59)
- Optimización gráfica potencias de 2 (5:40)
- Técnicas de Optimización de Atlas y Sprites 2D (9:19)
- Edición de centro o Pivote 2D (1:51)
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- Introducción a la práctica (1:50)
- Revisando la escena en Photoshop (7:06)
- Creando y configurando el Proyecto 2D en Unity 2018 (2:21)
- Creando Atlas de Elementos en Photoshop (12:28)
- Agregando Personajes al Atlas (5:16)
- Cortando el Atlas en Sprites (6:24)
- Colocando elementos en pantalla (15:54)
- Finalizando la colocación de elementos (4:43)
- Música y conclusiones finales (4:13)
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- Introducción (2:25)
- Flujo de animaciones, controladores y clips (7:58)
- Creando Flujos de animación desde cero (5:38)
- Ventanas animation y Animatior Controller (5:34)
- Animando propiedades de un GameObject (7:03)
- Editando y agregando keyframes (7:29)
- Grabando keyframes desde el editor (3:57)
- Edición de curvas de animación (9:51)
- Ajustes de velocidad en Clips de animación (5:43)
- Animar Otros gameobjects con el mismo controlador y Clip (2:12)
- Secuencias de animación 2D con sprites (8:15)
- Animar gameobjects Con jerarquías (7:26)
- Llamar eventos de script desde Timeline (3:32)
- Conclusión (0:52)
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- Recursos para descargar
- Introducción (0:51)
- Animando los textos (8:51)
- Reproducir Sonidos de textos (3:50)
- Animando las Nubes (8:32)
- Animando las Hojas (8:31)
- Animando Pájaro Volando (4:17)
- Animando Pájaro Parado (7:51)
- Animando a la gata Lulu (5:37)
- Animando a Mikka elementos pequeños (6:03)
- Animando a Mikka elementos finales (5:00)
- Conclusion (2:10)
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- Creación de Scripts y MonoDevelop (9:21)
- Introducción a las variables (11:49)
- Tipos de variables 1 (17:22)
- Tipos de variables 2 (9:19)
- Variables Sumas Y restas (10:11)
- Condicionales (15:36)
- Arrays (15:09)
- Loops (13:08)
- For each y Do While Loops (11:25)
- Estructura Casos - SWITCH CASE (10:18)
- Uso de Funciones (10:46)
- Tipos de Funciones y enviar-recibir datos (11:29)
- Enumerados (9:56)
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- Introducción (4:10)
- Eventos de Unity (13:52)
- Clase GameObject (15:18)
- Componentes (11:00)
- Comunicación entre GameObjects y Scripts (7:44)
- Clase Object (8:38)
- Clase Transform (10:32)
- Clase Transform Y Jerarquías (5:26)
- Transformaciones en Update (9:47)
- Trasladar y rotar en vectores específicos (8:11)
- Clase Collider (11:44)
- Colisiones y rigidbody (5:55)
- Corrutinas IEnumerator (8:47)
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- Introducción (2:52)
- Preparación del proyecto (17:07)
- Mecánica: Fondo infinito, piezas infinitas (19:56)
- Mecánica: Fondo infinito, piezas infinitas Parte 2 (19:33)
- Mecánica: Fondo infinito, piezas infinitas Parte3 (6:56)
- Mecánica: Medida de Pantalla (15:58)
- Mecánica: Tiempo y Distancia (18:44)
- Mecánica: Cuenta atrás (16:58)
- Mecánica: Controlador coche (16:19)
- Mecánica: Power Up´s (14:26)
- Mecánica Cartel final de juego (12:38)
- Cambios de escena (15:56)
- Testeo Final (11:20)
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- Presentación de la Unidad Mecanim (3:35)
- Introducción al Panel animación (19:28)
- Curvas de animación (14:01)
- Mecanim Estados de animación (10:22)
- Transiciones y parámetro bool Avanzar (12:12)
- Parámetro trigger Salto (5:58)
- Parámetro Float Viento (5:10)
- Parámetro Int Escala (4:42)
- Scripting de transición Avanzar (8:32)
- Scripting de transiciones Viento y Salto (4:36)
- Scripting de transición Escala (2:28)
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- Recursos para descargar
- Importación de archivos (6:28)
- Estructura y contenido de Assets (8:39)
- Interpretación de Modelos 3D (10:30)
- Interpretación de Materiales y texturas (5:33)
- Interpretación de Rigs (3:33)
- Configuración de Avatar (6:07)
- Mapeo de huesos y ajuste de músculos (11:39)
- Cortar clips de animación (13:30)
- Configuración de Root Transform (11:20)
- Añadiendo clip de animación de Parado a Adam (Personaje 3D) (7:09)
- Añadiendo clip de animación de Andar a Adam (Personaje 3D) (4:45)
- Haciendo andar a Adam por código (4:40)
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- Recursos para descargar
- Preparación de Proyecto y Assets (6:21)
- Introducción a Materiales (5:42)
- Materiales PBS (6:03)
- Entendiendo el UVMaping (5:40)
- Propiedad Albedo (4:35)
- Propiedad Metallic - Standard Shader (4:15)
- Propiedad Normal Map (3:00)
- Propiedad Height Map (4:16)
- Propiedad Oclussion (7:08)
- Propiedad Emission, Tile y Offset (6:48)
- Secondary Maps - Detail Maps (6:52)
- Propiedad Specular - Specular Setup (3:53)
- Render Modes (5:22)
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- Presentación de Sección (3:07)
- Introducción y creación de Sistema de Partículas (3:16)
- Módulo Particle System (16:08)
- Módulo Emitter (5:18)
- Módulo Shape (3:25)
- Módulo Velocity Over Lifetime (3:44)
- Módulo Limit Velocity Over Life Time (2:42)
- Módulo Force Over Lifetime (2:37)
- Módulo Color Over Lifetime (5:38)
- Módulo Color By Speed y Size Over Lifetime (4:13)
- Módulo Size by Speed (1:36)
- Módulo Rotation Over Lifetime y By Speed (5:01)
- Módulo External Forces y Noise (3:57)
- Módulo Collision (6:57)
- Módulo Trigger (3:56)
- Módulo SubEmitters (4:36)
- Módulo Light (3:49)
- Módulo Texture Sheet Animation (7:00)
- Módulo Renderer (6:19)
- Particle System Standard Asset Package (11:26)
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- Como Funciona el Sistema de Iluminación (6:38)
- Tipos de Luces (11:46)
- Tipos de Sombras (12:21)
- Parámetros de Cookies Flares Cullin Mask (5:34)
- Iluminación Global con Real Time (9:14)
- Iluminación Global con Baked GI (5:23)
- Parámetros de Lightmap (13:37)
- Parámetros de Lightmap y UV Charts (7:35)
- Light Probe Groups (6:10)
- Reflection Probes (5:43)
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- Introduccion (4:55)
- Descargando Todas Las herramientas (4:29)
- Revisando HDRI_Unity_PACK (4:29)
- Revisando Post Processing_Unity_PACK (2:07)
- Revisando SCIFI_Interior_PACK (3:25)
- Configurando SkyBox Rendering Path y Color SPace (9:49)
- Configurando y generando nuestro primer mapa Low Res (8:21)
- Ajustando detalles de Light Map y Calidad (5:42)
- Ajustando detalles de Post Processing (16:24)
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- Introducción (3:44)
- Introducción a Rigid Body y Colisiones (2:47)
- Masa de un Rigidbody (4:32)
- Drag y angular Drage UnRigidbody (3:46)
- Use Gravity y IsKinematic de un Rigidbody (5:14)
- Tipos de Colliders (8:57)
- Edición de Colliders (6:54)
- Accediendo a eventos de colisiones (11:11)
- Accediendo a eventos de Trigger (9:03)
- Materiales Físicos (10:03)
- Parámetros avanzados de Rigid Bodies (10:09)
- Uniones fijas - Fixed Joints (8:09)
- Uniones de Resortes - Spring Joints (16:59)
- Uniones de Visagras - Hinge Joints (8:27)
- Uniones de Visagras - Hinge Joints Spring parameter (4:10)
- Uniones de Visagras - Hinge Joints Motor parameter (4:58)
- Ragdolls (7:12)
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- Introducción (3:10)
- Cómo funciona el sistema de Audio Unity (4:40)
- Parámetros básicos de Audio Source (5:47)
- Reproducir audios por código y con eventos (7:28)
- Gestión de audios Teórico (7:09)
- Gestión de audios Práctico (4:47)
- Audios 3D Spatial blend (7:40)
- Audios 3D Doppler Effect (5:08)
- Audios 3D Revrerb Zone (5:42)
- Audios 3D Curvas (4:55)
- Audio Mixers Grupos (7:12)
- Audio Mixers - SnapShots (3:36)
- Audio Mixers - Views (4:41)
- Audio Mixers - Effectos (5:10)
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