Unity 2019 - Cómo crear un juego de rol desde cero
Aprende a programar juegos de RPG a nivel profesional desde cero dominando todas las bases actualizadas de Unity 2019
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Contenido del Curso
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- Unity HUB y la instalación de Unity 2019.1 (13:39)
- La cuenta de Unity para sacar el máximo al motor de videojuegos (5:23)
- La Asset Store de Unity y sus beneficios (11:08)
- Cómo crear un proyecto nuevo (10:54)
- Un tour por la interfaz de Unity 2019 (13:36)
- Las diferentes ventanas de Unity (11:24)
- Cómo crear y nombrar un script (9:16)
- La documentación oficial de Unity y de C# (10:21)
- Cuestionario 1 : Las bases de Unity
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- Variables en programación (14:10)
- Cómo aplicar un script a un game object (10:21)
- Prototipado de videojuegos con primitivas (16:25)
- Métodos en programación (13:22)
- Clases en programación (8:08)
- Comentarios en el código (4:08)
- Acerca de la optimización y el método Update (4:44)
- Cuestionario 2 : Introducción a C#
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- Aprendamos a programar como un profesional (2:10)
- Conceptos básicos para escribir en C# (6:52)
- Acerca del método Debug (10:49)
- Declaraciones y sentencias de código (7:56)
- Modificadores de acceso (13:26)
- Tipos de datos básicos en C# (9:55)
- Aspectos avanzados de los tipos de datos básicos (16:17)
- Scopes y ámbitos de visibilidad (18:13)
- Variables globales en C# (4:29)
- Operaciones aritméticas en C# (12:40)
- Parámetros de entrada y salida en los métodos (24:19)
- Métodos de la API de Unity (11:59)
- Cuestionario 3: Variables y métodos
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- Operadores de decisión con if y else (22:23)
- Operadores de decisión con switch y case (11:42)
- Ejercicio de Switch con condiciones múltiples (3:20)
- Arrays (9:46)
- Acceso a colecciones por posición (10:58)
- Listas (13:15)
- Diccionarios (14:57)
- El bucle for para recorridos (14:40)
- El bucle for para búsquedas (9:11)
- El bucle foreach (19:31)
- El bucle while (7:19)
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- Programación orientada a objetos y clases (15:58)
- Los constructores (21:47)
- Los métodos (6:16)
- Las estructuras (22:03)
- Programación Orientada a Objetos (3:58)
- Encapsulación (7:30)
- Herencia (13:38)
- Composición (9:36)
- Polimorfismo (15:12)
- Cómo acceder a componentes de un Game Object (12:29)
- Cómo localizar otros Game Objects en la escena (22:02)
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- La indústria del videojuego en 2019 (20:02)
- El Game Design Document (23:50)
- La técnica de White Board con lápiz y papel (7:03)
- El suelo de interior y exterior (10:41)
- Creando entorno y haciendo uso de materiales (15:04)
- Los Prefabs en Unity (27:20)
- Iluminación global (30:15)
- Tipos de luces y archivos baked (15:22)
- Light probes (21:33)
- Reflection probes (17:52)
- Animaciones y animator controller (19:09)
- Más sobre animaciones (17:22)
- Sistemas de partículas (14:30)
- Los parámetros de los sistemas de partículas (14:29)
- Cuestionario 4 : Funcionalidades básicas de Unity
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- El jugador y sus formas de moverse (4:11)
- Vectores con tres coordenadas (11:08)
- Los Input Settings de Unity (17:32)
- El Controlador del Jugador (23:36)
- La Cámara que persigue al Jugador (18:24)
- El mundo de la física en Unity (21:18)
- Mover al personaje con el motor de física (6:59)
- El movimiento con física al detalle (10:07)
- Colisiones físicas (26:19)
- Modificar la velocidad del movimiento (17:37)
- Zonas de trigger (16:00)
- Cuestionario 5: Controles y físicas
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- Los tipos de datos enumerados (14:59)
- Programar la lógica del salto (8:13)
- Añadir sombrero al personaje (19:46)
- Las máscaras con uso de capas (7:53)
- Arreglar el salto con las capas (25:28)
- La bala del disparo (13:17)
- Disparar la bala (15:01)
- Destruir la bala al cabo de unos segundos (11:14)
- El manager del videojuego (7:33)
- Variables con get y set (15:21)
- Recolección de ítems con el manager (7:49)
- Diseño de UI con GUI (20:48)
- Reinicio de escenas y condiciones de victoria (19:05)
- Cuestionario 6: Programar las mecánicas de un videojuego
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- Constantes y variables read only (14:03)
- Clases y propiedades estáticas (11:18)
- Sobrecarga de métodos (11:52)
- Variables out y ref (16:46)
- Interfaces (16:18)
- Clases abstractas (11:04)
- Extensiones de clases (10:47)
- Type Alias (8:09)
- Programación Genérica (21:42)
- Delegados (12:58)
- Eventos (13:05)
- Excepciones (24:04)
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- El player controller (18:39)
- Las animaciones del personaje (12:50)
- El grafo de animaciones (14:36)
- Cómo cambiar la animación por código (9:23)
- Animaciones con blend tree (17:06)
- Sincronizar los blend trees (18:45)
- El script de camera follow (13:27)
- Las colisiones con el jugador (21:31)
- Corregir las colisiones y la velocidad con el rigidbody (11:27)
- El diseño del interior de las casas (28:49)
- Acerca del diseño de niveles (11:14)
- Teletransportarse entre escenas (16:24)
- Conservar objetos entre escenas (14:37)
- El truco del material con pixel snap (5:39)
- Ejercicio: cambiar de escena al hacer clic (para abrir puertas) (14:57)
- El punto de inicio de la escena (13:28)
- Dirección de mirada al iniciar (9:01)
- Los UUID para los puntos de aparición (32:33)
- El truco del tinte sobre los sprites (3:52)
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- Preparando los assets del enemigo (21:01)
- El movimiento del enemigo (25:43)
- Aleatoriedad y dificultad en el juego (10:45)
- Cómo hacer que el enemigo dañe al jugador (11:26)
- Implementando el manager de la vida del jugador (13:19)
- Crear armas para el jugador (17:54)
- Reutilizando el manager de vida para el enemigo (6:34)
- Animar el ataque del jugador (14:15)
- El animator controller del ataque (34:17)
- Programar la acción de ataque del player (12:47)
- Normalización de vectores (13:59)
- Solucionar el problema de las direcciones múltiples (5:39)
- Animar el rastro del arma (23:03)
- Explosión de sangre del enemigo (26:38)
- El diseño del texto con canvas de World (24:44)
- Moviendo el texto por código con transformaciones lineales (30:30)
- Destruir el canvas después de unos segundos (5:56)
- Cambiar el daño efectuado dinámicamente (12:58)
- La barra de vida con un slider (21:24)
- Reflexión acerca del parámetro canvas scaler (7:46)
- Actualizar el texto y slider de la vida (22:37)
- Añadir el daño recibido por el jugador (8:35)
- Hacer un cambio de color y transparencia al recibir daño (14:52)
- Arreglando bugs de nuestro player (13:08)
- Modelo de niveles y experiencia (10:09)
- Ganar experiencia al matar a un enemigo (13:20)
- Añadir la experiencia y el nivel en UI (23:34)
- Implementar la subida de vida y el ataque (12:35)
- Implementar el resto de estados (20:20)
- Trucos de Game Design (45:11)
- Implementando las mejoras de estado del enemigo (31:27)
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- Crear un NPC con animaciones (14:39)
- Movimiento y animaciones del NPC (25:04)
- La frontera de movimiento y prefab variants (27:16)
- Diseño de la pantalla de diálogo (11:56)
- El manager de los diálogos (10:43)
- Líneas de diálogo de los NPCs (29:53)
- Múltiples líneas de diálogo (15:19)
- Parar al NPC mientras habla (13:29)
- Ejercicio: parar al jugador mientras habla (9:31)
- Puntos de información alrededor de la ciudad (11:11)
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- Las misiones (3:36)
- Quest Manager (15:46)
- Quest 1: Llegar a un sitio (35:06)
- Solucionando los bugs de la quest (10:38)
- Quest 2: Encontrar ítems (24:17)
- Comprobando la quest (7:51)
- Quest 3: Matar Enemigos (17:20)
- Configurando la quest (13:57)
- Activar una misión tras terminar otra (8:19)
- Cargar los objetos y enemigos de la misión (31:09)
- El manager de los ítems (32:31)
- Últimos bugs en las animaciones (8:49)
- Descripción de los ítems en el inventario (10:13)
- Mouse Over en el inventario (10:09)
- El bug del mouse over (15:19)
- El tamaño de la cámara ortográfica (20:18)
- Mantener la cámara en el interior de la zona de juego (19:12)
- Arreglado el bug de los límites de la cámara (13:47)
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